gamedev-workshop

健全碼農工作坊

簡介

這個遊戲開發技術工作坊的主要目的是希望幫助程式設計師自我學習、成長,並及早培養好習慣。這份問卷的目的,是為了想辦法走出每天問「為什麼這爛掉了!?」的日常,並透過較長期的培養與學習,致力於降低這種鳥事發生的頻率

本工作坊由 Jonas Bötel 發起,並由 IGDShare 的 Johnson Lin 協助中文翻譯。

章節

  1. 拆解耦合
  2. 持續整合
  3. 狀態機

挑戰題目

  1. 遊戲編輯器實作
  2. 基地建造系統實作

如果你想到有趣的程式挑戰,而且難度與大小適中(大到可以凸顯出有趣的工程決策,但可以在大約一小時內看完程式碼),歡迎把你的想法告訴我,我會再加到列表上。

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