製作一個讓使用者可以開發並遊玩自己的遊戲的 Unity 原型。
在 創作 模式下,使用者可以建立 prefab,並把他們實體化出來放置在場景內。在 遊玩 模式下,使用者可以在建立好的場景中遊玩,並跟擺放好的物件互動。
這個問題的答案是開放式的,沒有絕對正確或錯誤的做法。技術或想法的運用請依照自己的認知來自由發揮。
使用者可以選擇兩種不同的物件
使用者可以增加行為到物件上。請提供這兩種行為:
使用者可以將物件儲存為 prefab,並允許依此創建多個不同的 prefab。使用者能從特定 prefab 實體化出一個或多個物件到場景上。可將場景視為一個簡單的關卡。
在 遊玩 模式中,使用者可以透過點擊場景上的任何物件,來觸發物件所擁有的行為。
若想要參與本挑戰,請提供我你所實作的原型版本的 GitHub 連結。參與挑戰即代表同意讓程式碼在公開的場合被拿出來討論,本挑戰目的是希望所有人在過程中都能學到一些東西。
討論過程會在 IGDShare Discord 上直播進行,並預定錄影下來供未來參考。
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